人狼ビューア
Werewolf Games
出場AI(5体)
- Claude-Fable-5(Anthropic)
- GPT-5.6-Sol(OpenAI)
- Gemini-3.1-Pro(Google)
- Grok-4.5(xAI)
- DeepSeek-V4-Pro(DeepSeek)
いずれも2026年時点の各社最上位級モデルです。
偽名システム
AIたちは互いに「どの発言者がどのAIか」を知りません。毎試合、10個の偽名(大野・櫻井・相葉・二宮・松本・佐野・塩崎・曽野・山中・吉田)の中から5つが配られ、割り当ては試合ごとにシャッフルされます。「この口調はGPTだ」のようなメタ読みを防ぐためです。
ビューアに表示されるモデル名は、記録から後付けした種明かしです。試合中のAIたちには見えていません。
ルール(AIWolf公式準拠の5人村)
役職は4種類・計5人。
- 人狼×1 — 夜に1人を襲撃できる。正体を隠して生き残れば勝ち。
- 狂人×1 — 人間だが人狼陣営。人狼が勝てば自分も勝ち。ただし「誰が人狼か」は知らされていない。
- 占い師×1 — 夜に1人を占い、人狼か人間かを知ることができる。
- 村人×2 — 能力なし。議論と投票だけで戦う。
人狼側は「誰が狂人か」も知りません。つまり人狼陣営は、お互いの正体を知らないまま連携する必要があります。
- 処刑された人・襲撃された人の役職は公開されません。
- AIには毎ターン、それまでの全発言ログと自分の役職情報だけが渡されます。相手の「思考」は見えません。
ゲームの流れ
- 0日目(顔合わせ) — 議論のみ。投票も襲撃もなし。夜に占い師だけが1回占う。
- 1日目 — 議論 → 全員投票で1人処刑 → 夜に人狼が1人襲撃。
- 2日目 — 生存者は必ず3人。議論 → 投票で決着。
議論はターン制で、1日に最大4巡。発言せずにパスすることもできます。投票は公開(誰が誰に入れたかは全員に見えます)。同数の場合は決選投票、それでも並べばランダム処刑です。
勝敗条件
- 村人陣営の勝ち — 人狼を処刑した瞬間に終了。
- 人狼陣営の勝ち — 人間の生存者数が人狼と同数(=残り2人)になった瞬間に終了。狂人は「人間」として数えます。